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# Luanti-Web: A dynamic website-toolkit
# Luanti-Web: Ein dynamisches Webseiten-Toolkit
Welcome to the Luanti Web Generator! Born from a passion for creative sandbox gaming, this hobby project provides a powerful, automated toolkit for generating a beautiful and feature-rich static website for your Minetest or Luanti server. Showcase your server, worlds, track your players, and inform your community.
Willkommen beim Luanti Web Generator! Entstanden aus einer Leidenschaft für kreative Sandbox-Spiele, bietet dieses Hobby-Projekt ein leistungsstarkes, automatisiertes Toolkit zur Erstellung einer schönen und funktionsreichen statischen Webseite für Ihren Minetest- oder Luanti-Server. Präsentieren Sie Ihren Server, Ihre Welten, verfolgen Sie Ihre Spieler und informieren Sie Ihre Community.
This system is designed from the ground up to be modular, easily configurable, and perfect for small communities who want web presence without the hassle.
Dieses System ist von Grund auf so konzipiert, dass es modular, leicht konfigurierbar und perfekt für kleine Gemeinschaften ist, die ohne großen Aufwand eine Webpräsenz wünschen.
## ✨ Features
* **Automated Map Generation:** Leverages `minetestmapper` to create high-resolution PNG maps of your game worlds.
* **Tiled Map Generation:** Uses `gdal2tiles.py` to create performant, zoomable map tiles for a smooth user experience.
* **Dynamic Map Viewer:** Implements an interactive map viewer using [Leaflet.js](https://leafletjs.com/), powered by the generated map tiles.
* **Live Player Tracking:** Dynamically fetches and displays player locations as markers on the live map.
* **Map Archive:** Automatically saves a daily snapshot of the map and makes it available through a dropdown viewer on the world detail page.
* **Template-Driven Site Generation:** Builds all static HTML pages from simple, customizable templates.
* **Flexible Configuration:** Configuration is easy with a central global config and a sub-config file for every of your worlds.
* **Automation-Ready:** Designed for unattended execution via scheduling tools like cron.
* **Automatisierte Kartenerstellung:** Nutzt `minetestmapper`, um hochauflösende PNG-Karten Ihrer Spielwelten zu erstellen.
* **Performante Bildverarbeitung:** Verwendet `vips`, eine extrem schnelle und speichereffiziente Bibliothek, um auch riesige Karten (getestet bis 64k x 64k Pixel) für das Web zu skalieren.
* **Gekachelte Kartenerstellung:** Nutzt `gdal2tiles.py`, um performante, zoombare Kartenkacheln für ein flüssiges Benutzererlebnis zu erstellen.
* **Dynamischer Karten-Viewer:** Implementiert einen interaktiven Karten-Viewer mit **OpenLayers**, angetrieben von den generierten Kartenkacheln, inklusive digitalem Zoom über die höchste Auflösung hinaus.
* **Live-Spieler & Grundstücks-Anzeige:** Lädt dynamisch Spielerpositionen und geschützte Bereiche (Grundstücke) und zeigt sie als interaktive Overlays auf der Live-Karte an.
* **Layer-Steuerung:** Ein Menü auf der Karte erlaubt das Ein- und Ausblenden von Spielern, Hauptgrundstücken und Untergrundstücken (Parzellen).
* **Karten-Archiv:** Speichert automatisch einen täglichen Snapshot der Karte und macht ihn über eine Umschalt-Funktion auf der Welt-Detailseite verfügbar.
* **Vorlagen-gesteuerte Seitengenerierung:** Baut alle statischen HTML-Seiten aus einfachen, anpassbaren Vorlagen.
* **Flexible Konfiguration:** Einfache Konfiguration durch eine zentrale, globale `config.sh` und eine `web.conf`-Datei für jede Ihrer Welten.
* **Automatisierungs-bereit:** Konzipiert für die unbeaufsichtigte Ausführung über Planungswerkzeuge wie `cron`.
## 🔧 Prerequisites
## 🔧 Voraussetzungen
To run this system, the following software packages must be installed on your server:
Um dieses System zu betreiben, müssen die folgenden Softwarepakete auf Ihrem Server installiert sein:
* **bash:** The scripting language used for the entire project.
* **ImageMagick:** Required for `identify` (to read image dimensions) and `convert` (to resize images).
* **bash:** Die Skriptsprache, die für das gesamte Projekt verwendet wird.
* **vips:** Eine hochperformante Bildverarbeitungsbibliothek.
* *Debian/Ubuntu Install:* `sudo apt-get install libvips-tools`
* **ImageMagick:** Wird aktuell noch für den Befehl `identify` (zum Auslesen von Bilddimensionen) benötigt.
* *Debian/Ubuntu Install:* `sudo apt-get install imagemagick`
* **GDAL/OGR:** Provides the `gdal2tiles.py` script for tile generation.
* **GDAL/OGR:** Stellt das `gdal2tiles.py`-Skript für die Kachelerstellung bereit.
* *Debian/Ubuntu Install:* `sudo apt-get install gdal-bin python3-gdal`
* **minetestmapper:** The executable used to render maps from world data. This must be placed within the project directory.
* **Web Server:** A web server like Nginx or Apache is needed to serve the generated static files.
* **SQLite3:** Das Kommandozeilen-Tool zur Abfrage der Spieldatenbanken (`players.sqlite`, `auth.sqlite`).
* *Debian/Ubuntu Install:* `sudo apt-get install sqlite3`
* **bc:** Der "basic calculator", wird für mathematische Operationen in Skripten benötigt.
* *Debian/Ubuntu Install:* `sudo apt-get install bc`
* **jq:** Ein Kommandozeilen-JSON-Prozessor, der von `sync_areas.sh` verwendet wird.
* *Debian/Ubuntu Install:* `sudo apt-get install jq`
* **minetestmapper:** Das ausführbare Programm zur Erstellung der Karten aus den Weltdaten. Muss im Projektverzeichnis platziert werden.
* **iproute2:** Stellt das `ss`-Kommando für den `check_server_status.sh` bereit (auf den meisten Systemen vorinstalliert).
* **Webserver:** Ein Webserver wie Nginx oder Apache wird benötigt, um die generierten statischen Dateien auszuliefern.
Ein mitgeliefertes Skript (`check_dependencies.sh`) kann alle wichtigen Abhängigkeiten automatisch überprüfen.
## ⚙️ Installation & Setup
### 1. Clone the Repository
### 1. Projektdateien herunterladen/klonen
Download the **latest build** from the [Releases-Page](https://git.geigernet.eu/rainer/luanti-web/releases) and save it to your server's base directory, such as `/opt/luweb/`.
Laden Sie den **letzten Build** von der [Releases-Seite](https://git.geigernet.eu/rainer/luanti-web/releases) herunter und entpacken Sie ihn in ein Basisverzeichnis auf Ihrem Server, z.B. `/opt/luweb/`.
OR
ODER
Clone all project files to a base directory on your server.
```
git clone https://git.geigernet.eu/rainer/luanti-web.git /opt/luweb
cd /opt/luweb
chmod +x generate_map.sh generate_site.sh
```
### 2. Global Configuration
The main configuration file is `config.sh`. You must edit this file to match your server's environment.
**Key variables in `config.sh`:**
* `BASE_SCRIPT_DIR`: The root directory of the project (e.g., `/opt/luweb`).
* `MINETESTMAPPER_WORLD_DATA_BASE_PATH`: The path to your Minetest/Luanti worlds' data directory (e.g., `<server-path>/worlds/`), docker compatible.
* `WEB_ROOT_PATH`: The document root of your website where the generated files will be placed (e.g., `/var/www/your-domain.com/web`).
* `LOG_DIR_BASE`: The directory where log files will be written (e.g., `/var/log/luweb`).
### 3. Per-World Configuration
For each world you want to feature on the website, a `web.conf` file must exist within that world's data directory (e.g., `<server-path>/worlds/my_world/web.conf`). This file allows you to override global defaults with world-specific settings.
A minimal `web.conf` could look like this and is automatically created for every detected world in your `MINETESTMAPPER_WORLD_DATA_BASE_PATH`:
Klonen Sie das Git-Repository in ein Basisverzeichnis.
```bash
# Display name for the world
WORLD_DISPLAY_NAME="My Creative World"
# Server connection details
SERVER_ADDRESS="your-server.com"
SERVER_PORT="30001"
# A short description for the world overview page
WORLD_SHORT_DESCRIPTION="A brief, catchy description of this world."
# A detailed HTML description for the world's detail page
WORLD_LONG_DESCRIPTION="<p>A longer description with <b>HTML</b> support.</p>"
git clone [https://git.geigernet.eu/rainer/luanti-web.git](https://git.geigernet.eu/rainer/luanti-web.git) /opt/luweb
cd /opt/luweb
# Alle Skripte ausführbar machen
chmod +x generate_map.sh generate_site.sh check_server_status.sh check_dependencies.sh sync_players.sh sync_areas.sh
```
## 📂 Directory Structure
### 2. Globale Konfiguration
Die Hauptkonfigurationsdatei ist `config.sh`. Sie müssen diese Datei bearbeiten, um sie an die Umgebung Ihres Servers anzupassen.
### 3. Konfiguration pro Welt
Das System ist so konzipiert, dass **nur Welten mit einer `web.conf`-Datei** im Web-Frontend angezeigt werden. Dies gibt Ihnen die volle Kontrolle darüber, welche Welten öffentlich sichtbar sind. Um eine Welt hinzuzufügen, kopieren Sie die Vorlage `site_generator/examples/web.conf.template` in das Datenverzeichnis der entsprechenden Welt und passen Sie die Werte an.
## 📂 Verzeichnisstruktur
The system expects the following directory structure:
```md
/opt/luweb/
├── config.sh
├── generate_map.sh
├── generate_site.sh
├── minetestmapper (executable)
├── check_server_status.sh
├── check_dependencies.sh
├── sync_players.sh
├── sync_areas.sh
├── minetestmapper (ausführbare Datei)
├── site_generator/
│ ├── functions/
│ │ └── generators/
│ │ └── ...
│ ├── templates/
│ │ ├── world_detail_page.template
│ │ ├── world_detail_archive.template
│ │ └── ...
│ └── examples/
│ └── web.conf.template
├── web_content/
│ ├── images/
│ │ └── players/
│ └── static/
│ ├── startseite_content.html
│ └── ...
└── worldmaps_output/
└── <world_name>/
├── map.png
└── map_info.txt
```
## 🚀 Usage
## 🚀 Nutzung & Automatisierung (Cronjob)
The scripts are designed to be run from the command line, either manually or via automated jobs.
### 1. Map and Tile Generation
The `generate_map.sh` script creates the map, tiles, and archive images for a specific world. It must be called with the "world key" (the name of the world's directory) as an argument.
Die Skripte sind für die automatisierte Ausführung konzipiert. Richten Sie sie mit `crontab -e` ein.
```bash
# Generate map assets for the world located in the 'world' directory
./generate_map.sh world
# (Häufig) Aktualisiert Spieler- und Server-Status
* * * * * cd /opt/luweb && ./sync_players.sh >> /var/log/luweb/cron.log 2>&1
*/5 * * * * cd /opt/luweb && ./check_server_status.sh >> /var/log/luweb/cron.log 2>&1
# (Stündlich) Generiert die Basiskarte und Kacheln
0 * * * * cd /opt/luweb && ./generate_map.sh >> /var/log/luweb/cron.log 2>&1
# (Seltener) Synchronisiert Grundstücksdaten und baut die Webseite neu
45 */12 * * * cd /opt/luweb && ./sync_areas.sh >> /var/log/luweb/cron.log 2>&1
30 */12 * * * cd /opt/luweb && ./generate_site.sh >> /var/log/luweb/cron.log 2>&1
```
### 2. Website Generation
The `generate_site.sh` script builds the entire website (overview, detail pages, etc.). It scans all configured world directories and creates a detail page for each one.
```bash
# Generate the complete website
./generate_site.sh
```
### 3. Automation (Cronjob)
For fully automatic operation, setting up cronjobs is recommended.
**Example for `crontab -e`:**
```bash
# Generate map assets for the 'world' every 30 minutes
*/30 * * * * /opt/luweb/generate_map.sh world >> /var/log/luweb/cron.log 2>&1
# Re-build the website every 12 hours
* */12 * * * /opt/luweb/generate_site.sh >> /var/log/luweb/cron.log 2>&1
```
## 📄 License
## 📄 Lizenz
**MIT License**
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(Lizenztext wie gehabt)
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
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EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
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